MMORPG de fantasía pre-Big Bang

Wiki de MapleStory Classic World

Explora el MapleStory Classic World oficial Global con guías de clases, misiones, mapas, monstruos, objetos, rutas de leveo y novedades del lanzamiento. Revive la aventura pre-Big Bang por Maple Island y Victoria Island.

MapleStory Classic World Guías de la Wiki

Ocho secciones rápidas que cubren codes activos, elección de clase, rutas de leveo, misiones, gestión de mesos y mapas de entrenamiento: salta directo a lo que necesites.

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Codes y recompensas

Codes de MapleStory Classic World

Consulta en un solo lugar el estado más reciente de los codes, la información de recompensas y los pasos para canjearlos. Solo se incluyen codes anunciados públicamente por canales oficiales.

La disponibilidad de los codes de MapleStory Classic World puede cambiar con lanzamientos, eventos, anuncios y campañas promocionales. Usa las tarjetas de estado a continuación para distinguir entre codes anunciados actualmente, promociones expiradas e información de codes que requieren un anuncio oficial antes de poder canjearse.

Codes activos

Ningún code público activo anunciado

Reward: Ninguna recompensa confirmada por el momento

Availability: Consulta los anuncios oficiales de MapleStory para ver los codes recién publicados

Pasos para canjear

  1. 1Abre la página oficial de canje de MapleStory o la interfaz de cupones del juego cuando esté disponible.
  2. 2Introduce el code exactamente como fue publicado, incluyendo mayúsculas y números.
  3. 3Confirma la recompensa y revisa la Cash Shop del juego, el inventario o el buzón de regalos.
Codes expirados

Codes promocionales anunciados anteriormente

Reward: Objetos de evento, consumibles o recompensas cosméticas

Availability: Los codes expirados no se pueden canjear después de su periodo promocional indicado

Pasos para canjear

  1. 1Revisa el anuncio original del evento para conocer la fecha de expiración del code.
  2. 2No confíes en listas de codes republicadas sin verificar el anuncio original.
  3. 3Usa únicamente codes activos cuando el sistema oficial de canje los acepte.
Pendiente de anuncio

Codes no anunciados o compartidos por la comunidad

Reward: Desconocido hasta que lo confirme un canal oficial de MapleStory

Availability: No disponible para canje confirmado

Pasos para canjear

  1. 1Espera a que el code aparezca en un anuncio oficial.
  2. 2Revisa los requisitos de elegibilidad y el tiempo de expiración indicados.
  3. 3Canjea únicamente a través de la interfaz oficial del juego o de la cuenta.
Guía para jugadores nuevos

Guía para principiantes de MapleStory Classic World

Sigue la ruta clásica del inicio del juego, desde la creación del personaje y Maple Island hasta tu primera llegada a Victoria Island.

La experiencia clásica de MapleStory pone énfasis en la gestión cuidadosa de recursos, el movimiento deliberado y las decisiones tempranas significativas del personaje. Esta guía cubre los sistemas esenciales que un jugador nuevo encuentra antes del avance de primer trabajo y poco después.

1

Crea tu personaje

Elige el nombre, la apariencia y la dirección de clase inicial de tu personaje. Las cuatro ramas del primer trabajo son Guerrero, Mago, Arquero y Ladrón, cada una con distintos stats principales, armas y rangos de combate.

Puntos clave

  • Los Guerreros se centran en la fuerza, la durabilidad y el combate cuerpo a cuerpo.
  • Los Magos se centran en la inteligencia, el daño mágico y la magia a distancia.
  • Los Arqueros se centran en la destreza, los ataques a distancia y las armas de arco o ballesta.
  • Los Ladrones se centran en la suerte, la agilidad y el combate con dagas o garras.
2

Completa las misiones de Maple Island

Maple Island introduce el movimiento, los ataques básicos, la interacción con NPCs, el equipamiento, las pociones y el combate simple. Completa las misiones introductorias antes de partir para ganar experiencia temprana y aprender los controles básicos.

Puntos clave

  • Habla con los NPCs de misión y sigue las indicaciones.
  • Recolecta objetos de misión de monstruos de bajo nivel.
  • Usa el minimapa y las ubicaciones de portales para desplazarte entre zonas.
  • Conserva el equipamiento y consumibles útiles en lugar de venderlo todo de inmediato.
3

Asigna los puntos de habilidad con cuidado

Los puntos de habilidad determinan el rendimiento en combate de tu personaje y, en general, deben apoyar los requisitos del trabajo que hayas elegido. Los personajes clásicos suelen priorizar su stat principal manteniendo suficiente stat secundario para los requisitos de equipo o clase.

Puntos clave

  • Los Guerreros suelen priorizar la Fuerza.
  • Los Magos suelen priorizar la Inteligencia.
  • Los Arqueros suelen priorizar la Destreza.
  • Los Ladrones suelen priorizar la Suerte con suficiente Destreza para los requisitos de equipo y trabajo.
4

Aprende habilidades y gestiona el equipamiento

Los puntos de habilidad desbloquean ataques activos, bonificaciones pasivas y habilidades de utilidad tras el avance de trabajo. Mejora las habilidades que potencien tu patrón de ataque principal y equípate con armas y armaduras adecuadas a tu clase y nivel.

Puntos clave

  • Revisa la ventana de habilidades cada vez que recibas un punto de habilidad nuevo.
  • Prioriza las habilidades que mejoren el daño constante o la eficiencia de recursos.
  • Mejora las armas con regularidad, ya que el daño del arma influye mucho en el combate temprano.
  • Compara los requisitos del equipamiento antes de comprar o descartar objetos.
5

Usa pociones, pueblos y transporte

Las pociones son esenciales para restaurar HP y MP durante el entrenamiento. Los pueblos ofrecen tiendas, almacenamiento, NPCs relacionados con los trabajos y servicios de transporte, mientras que los portales y taxis conectan las zonas del inicio del juego.

Puntos clave

  • Lleva suficientes pociones de HP para los monstruos de tu zona de entrenamiento actual.
  • Usa pociones de MP según el uso de habilidades de tu clase.
  • Vuelve al pueblo cuando tu inventario esté lleno o tus suministros escaseen.
  • Aprende la ubicación de las taquillas, los taxis y las principales rutas de transporte.
6

Deja Maple Island y comienza tu ruta de primer trabajo

Tras completar el contenido introductorio de la isla, viaja a Victoria Island y visita al instructor del trabajo correspondiente. El avance de primer trabajo establece tu identidad de combate principal y desbloquea habilidades específicas de clase.

Puntos clave

  • El avance de Guerrero está asociado con Perion.
  • El avance de Mago está asociado con Ellinia.
  • El avance de Arquero está asociado con Henesys.
  • El avance de Ladrón está asociado con Kerning City.
  • Ten en cuenta que en el MapleStory clásico la muerte puede causar pérdida de experiencia, así que evita monstruos peligrosos cuando lleves un progreso valioso.
Ranking de Clases

Tier List de Clases de MapleStory Classic World

Compara las cuatro ramas clásicas de primer trabajo según la velocidad de subida de nivel, el daño a un solo objetivo, el valor en grupo, la supervivencia, la dependencia del equipamiento y la dificultad mecánica.

Esta tier list refleja un entorno de MapleStory de estilo Pre-Big Bang, donde la identidad de clase, la utilidad en grupo, la gestión de recursos y una progresión más lenta son fundamentales en la experiencia. No debe aplicarse directamente al MapleStory moderno, donde los sistemas de clases y el equilibrio son considerablemente diferentes.

S

Magician

Eficiencia al Subir de Nivel

Alta en las etapas tempranas e intermedias del juego, ya que los hechizos a distancia ofrecen control de área confiable y un sólido acceso al daño elemental o mágico.

Daño a Un Solo Objetivo

Moderada durante las primeras etapas, con avances de trabajo posteriores que mejoran el daño contra jefes y el daño enfocado.

Valor en Grupo

Alto, porque la teletransportación, las habilidades de área y la utilidad se vuelven cada vez más valiosas en el contenido grupal.

Supervivencia

Moderada; el posicionamiento a distancia ayuda, pero la baja durabilidad física y la gestión del MP exigen precaución.

Dependencia del Equipamiento

Moderada; las mejoras de arma importan, pero el combate basado en hechizos puede mantenerse efectivo con un equipamiento razonable.

Dificultad

Moderada

Ideal Para: Jugadores que buscan combate a distancia, gran utilidad y un entrenamiento temprano eficiente.

A

Warrior

Eficiencia al Subir de Nivel

Moderada; el combate cuerpo a cuerpo es confiable, pero el movimiento y el posicionamiento de los monstruos pueden ralentizar el entrenamiento inicial.

Daño a Un Solo Objetivo

Alto con las armas apropiadas y las habilidades de trabajos posteriores.

Valor en Grupo

Alto gracias a la durabilidad, la presencia en primera línea y un daño cuerpo a cuerpo confiable.

Supervivencia

Muy alta gracias al fuerte crecimiento de HP y las capacidades defensivas.

Dependencia del Equipamiento

Alta; la calidad del arma tiene un gran impacto en el rendimiento cuerpo a cuerpo.

Dificultad

Baja a moderada

Ideal Para: Jugadores que prefieren personajes resistentes de combate cercano con un perfil defensivo indulgente.

A

Bowman

Eficiencia al Subir de Nivel

De moderada a alta al atacar desde la distancia y mantener un buen posicionamiento.

Daño a Un Solo Objetivo

Alto contra objetivos individuales, especialmente con un arco o ballesta apropiados.

Valor en Grupo

De moderado a alto gracias al daño a distancia y a habilidades especializadas posteriores.

Supervivencia

Moderada; la distancia brinda seguridad, pero el bajo HP hace que los errores cuesten caro.

Dependencia del Equipamiento

Alta; las armas a distancia y la munición influyen directamente en el daño producido.

Dificultad

Moderada

Ideal Para: Jugadores que disfrutan del daño físico a distancia, el kiting y el posicionamiento preciso.

B

Thief

Eficiencia al Subir de Nivel

Moderada; la movilidad y los ataques rápidos son útiles, pero los costes tempranos de equipamiento y consumibles pueden exigir mucho.

Daño a Un Solo Objetivo

Alto con armas, habilidades e inversión en equipamiento adecuados.

Valor en Grupo

Moderado; la utilidad y la movilidad son valiosas, mientras que los roles en grupo dependen mucho de la ruta de avance elegida.

Supervivencia

De baja a moderada; la evasión y la movilidad ayudan, pero los errores pueden castigarse por la baja durabilidad.

Dependencia del Equipamiento

Muy alta, especialmente en las mejoras de armas y el equipo específico de la clase.

Dificultad

Alta

Ideal Para: Jugadores que disfrutan del combate rápido, la movilidad, mayor riesgo y una inversión a largo plazo en equipamiento.

Resumen de Clases

Clases de MapleStory Classic World

Compara las cuatro ramas de trabajo fundamentales antes de elegir una ruta de personaje a largo plazo.

Todo personaje clásico comienza eligiendo una de las cuatro ramas principales de trabajo. Tu elección afecta las estadísticas primarias, el equipamiento, el alcance de combate, la progresión de habilidades, el estilo de entrenamiento y el tipo de rol que aportas a los grupos.

Warrior

Estadística Primaria: FuerzaEstadística Secundaria: Destreza

Tipos de Arma

Espada de una manoEspada de dos manosHacha de una manoHacha de dos manosArma contundenteArma de astaLanza

Direcciones de Avance

FighterPageSpearman

Estilo de Progresión: Combate cuerpo a cuerpo con HP alto, sólida capacidad defensiva y daño confiable basado en armas.

Perfil a Largo Plazo: Los Warriors se convierten en personajes resistentes de primera línea con especializaciones cuerpo a cuerpo distintivas y una fuerte presencia en grupo.

Recomendado Para: Jugadores que prefieren el combate directo, alta supervivencia y una experiencia indulgente en las primeras etapas del juego.

Magician

Estadística Primaria: InteligenciaEstadística Secundaria: Suerte

Tipos de Arma

VaritaBastón

Direcciones de Avance

Fire/Poison WizardIce/Lightning WizardCleric

Estilo de Progresión: Lanzamiento de hechizos a distancia apoyado en ataques elementales, habilidades de área, teletransportación y gestión del MP.

Perfil a Largo Plazo: Los Magician adquieren identidades elementales poderosas y utilidad de grupo, con los Cleric aportando capacidades importantes de sanación y apoyo.

Recomendado Para: Jugadores que disfrutan de habilidades a distancia, utilidad mágica, ataques de área y un juego centrado en la gestión de recursos.

Bowman

Estadística Primaria: DestrezaEstadística Secundaria: Fuerza

Tipos de Arma

ArcoBallesta

Direcciones de Avance

HunterCrossbowman

Estilo de Progresión: Ataques físicos a distancia que premian la gestión de la distancia, el posicionamiento preciso y las mejoras constantes de arma.

Perfil a Largo Plazo: Los Bowman se especializan en daño a distancia sostenido y más adelante desarrollan rutas distintas de arco o ballesta.

Recomendado Para: Jugadores que prefieren ataques físicos a distancia, un posicionamiento cuidadoso y un daño estable a un solo objetivo.

Thief

Estadística Primaria: SuerteEstadística Secundaria: Destreza

Tipos de Arma

DagaGarraEstrellas arrojadizas

Direcciones de Avance

AssassinBandit

Estilo de Progresión: Combate rápido y móvil que emplea herramientas de sigilo, armas arrojadizas, dagas o ataques explosivos a corta distancia.

Perfil a Largo Plazo: Los Thief ofrecen rutas de avance muy distintivas: los Assassin se centran en ataques arrojadizos a distancia y los Bandit en el combate con daga.

Recomendado Para: Jugadores que disfrutan de la movilidad, los ataques rápidos, mayores exigencias mecánicas y una progresión centrada en el equipamiento.

Rutas de leveleo

Guía de leveleo del Mundo Clásico de MapleStory

Sigue rutas de entrenamiento eficientes desde Maple Island hasta Victoria Island y más allá. La guía combina la eficiencia de los mapas, la experiencia de misiones, el juego en grupo y los hitos de avance de trabajo.

El leveleo en el MapleStory clásico depende en gran medida de la densidad de monstruos, el tiempo de viaje, las recompensas de misiones y la composición del grupo. Usa los mapas recomendados para ganar experiencia constante, completa misiones regionales útiles mientras viajas y pasa al contenido grupal cuando la experiencia y las recompensas se vuelvan más eficientes que el entrenamiento en solitario.

Nivel1-7

Maple Island

Mapas recomendados
Mushroom GardenSnail Hunting GroundsMapas de campo de Amherst y Southperry
Monstruos destacados

Snail · Blue Snail · Red Snail

Enfoque de misiones: Completa las misiones del tutorial de Maple Island y las misiones de caza para principiantes antes de abandonar la isla.

Consejos de grupo: Entrenar en solitario suele ser lo más rápido, porque los primeros mapas son pequeños y los monstruos tienen poca vida.

Notas de la ruta: Recolecta el equipo básico y las pociones de las recompensas del tutorial y luego viaja a Victoria Island tras completar la secuencia de principiante.

Nivel8-15

Victoria Island

Mapas recomendados
Henesys Hunting GroundEllinia Tree That Grew 1Mapas de campo de Kerning City
Monstruos destacados

Orange Mushroom · Green Mushroom · Pig · Ribbon Pig

Enfoque de misiones: Comienza las misiones de ciudad en Henesys, Ellinia, Perion o Kerning City y completa el primer avance de trabajo cuando seas elegible.

Consejos de grupo: Los grupos pequeños pueden mejorar la velocidad de caza, pero jugar en solitario sigue siendo eficaz contra Orange Mushrooms, Pigs y Green Mushrooms.

Notas de la ruta: Elige una zona de entrenamiento cercana a la ciudad conectada con el instructor del primer trabajo deseado para reducir el tiempo de viaje.

Nivel15-25

Victoria Island

Mapas recomendados
Henesys Hunting GroundKerning City Subway 1-1Mapas del bosque de ElliniaSwamp of Despair
Monstruos destacados

Green Mushroom · Horny Mushroom · Octopus · Bubbling

Enfoque de misiones: Continúa con las misiones de ciudad y regionales, especialmente aquellas que envían al personaje por mapas de caza cercanos.

Consejos de grupo: Un grupo equilibrado se vuelve útil en mapas concurridos. Los clérigos, atacantes a distancia y personajes cuerpo a cuerpo pueden cubrir distintas plataformas con eficiencia.

Notas de la ruta: El Subway de Kerning City es una opción práctica para personajes que pueden vencer a los Bubblings con constancia, mientras que los mapas de Ellinia ofrecen diseños verticales compactos.

Nivel21-30

Kerning City y Victoria Island

Mapas recomendados
Kerning City Party QuestAnt Tunnel IHenesys Hunting GroundWild Boar Land
Monstruos destacados

Bubbling · Wild Boar · Zombie Mushroom · Horny Mushroom

Enfoque de misiones: Usa la Kerning City Party Quest para ganar experiencia en grupo y completa misiones de trabajo o regionales entre sesiones de party quest.

Consejos de grupo: La Kerning City Party Quest es la principal actividad grupal para este rango de niveles. Un grupo confiable y una coordinación rápida de etapas valen más que el daño individual.

Notas de la ruta: Si no consigues grupo, Ant Tunnel y Wild Boar Land ofrecen alternativas sencillas para jugar en solitario.

Nivel30-50

Victoria Island y Ludibrium

Mapas recomendados
Ant Tunnel ParkThe Land of Wild Boar IILudibrium Party QuestTerritory of the Wandering Bear
Monstruos destacados

Zombie Mushroom · Iron Hog · Teddy · Pink Teddy

Enfoque de misiones: Completa el segundo avance de trabajo en el nivel 30 y prioriza las misiones regionales que otorgan equipo, pergaminos o grandes bonos de experiencia.

Consejos de grupo: La Ludibrium Party Quest se convierte en una fuerte opción grupal para personajes con daño y movilidad adecuados. Coordinen los roles antes de entrar.

Notas de la ruta: Los personajes con daño de área confiable pueden usar mapas concurridos de Victoria Island, mientras que los personajes de un solo objetivo pueden beneficiarse del contenido grupal.

Nivel50-70

Victoria Island y las principales regiones de ultramar

Mapas recomendados
Drake's Hunting GroundCave of Evil Eye IIMapas de la Torre del Reloj de LudibriumMapas de caza regionales de Orbis y El Nath
Monstruos destacados

Drake · Fire Boar · Evil Eye · Chronos

Enfoque de misiones: Avanza hacia el tercer trabajo en el nivel 70 mientras completas cadenas de misiones regionales en Ludibrium, Orbis y El Nath.

Consejos de grupo: Entrenar en grupo es cada vez más eficiente en mapas con múltiples plataformas y aparición densa de monstruos. Ten cerca un personaje de apoyo cuando los costos de pociones se vuelvan significativos.

Notas de la ruta: Elige mapas según tu precisión y supervivencia, tanto como por el nivel de los monstruos. Evita entrenar contra monstruos que exijan un uso excesivo de pociones o fallen con frecuencia tus ataques.

Progresión de misiones

Guía de misiones de MapleStory Classic World

Sigue las misiones para principiantes, las pruebas de avance de trabajo, las cadenas de misiones regionales y los objetivos enfocados en recompensas a lo largo de Maple Island y Victoria Island.

Las misiones son una parte importante de la progresión en Classic MapleStory, ya que otorgan experiencia, consumibles, equipo, pergaminos y acceso a nuevas zonas. Usa esta guía para identificar al NPC correcto, comprobar los requisitos previos y decidir si una misión debe completarse de inmediato o guardarse para una ruta de viaje conveniente.

Misiones para principiantes de Maple Island2 quests

Tutorial de Maple Island y misiones de caza

Lv. 1-7

Ubicación del NPC: Amherst, Southperry y campos cercanos de Maple Island

Nivel recomendado: 1-7

Requisitos previos: Crea un personaje principiante y sigue la secuencia del tutorial inicial.

Objetos requeridos:
Caparazones de CaracolCaparazones de Caracol AzulCaparazones de Caracol RojoObjetos de monstruos solicitados por cada NPC

Recompensa de experiencia: Experiencia de misiones de principiante otorgada por objetivo

Otras recompensas: Pociones básicas, equipo para principiantes y orientación de viaje

Notas: Completa la cadena de misiones de la isla antes de partir cuando sea posible, porque regresar a Maple Island es ineficiente.

Proyecto de reciclaje de Pio

Lv. 1-7

Ubicación del NPC: Amherst

Nivel recomendado: 1-7

Requisitos previos: Llega a Amherst y habla con Pio.

Objetos requeridos:
Objetos recolectados solicitados durante la secuencia de reciclaje

Recompensa de experiencia: Experiencia de misión otorgada por cada solicitud completada

Otras recompensas: Recompensas de progresión para principiantes

Notas: Esta misión es mejor completarla mientras exploras la zona de Amherst.

Primer avance de trabajo5 quests

Primer avance de trabajo de Guerrero

Lv. 10

Ubicación del NPC: Dances with Balrog en Perion

Nivel recomendado: 10

Requisitos previos: Alcanza el nivel 10 y cumple los requisitos de avance de guerrero.

Objetos requeridos:
Ningún objeto especial para la conversación inicial de avance

Recompensa de experiencia: Recompensa por completar el avance de trabajo

Otras recompensas: Selección de clase Guerrero y acceso a las habilidades de guerrero

Notas: Elige Fighter, Page o Spearman después de hablar con el instructor de avance.

Primer avance de trabajo de Mago

Lv. 8

Ubicación del NPC: Grendel the Really Old en Ellinia

Nivel recomendado: 8

Requisitos previos: Alcanza el nivel 8 y cumple los requisitos de avance de mago.

Objetos requeridos:
Ningún objeto especial para la conversación inicial de avance

Recompensa de experiencia: Recompensa por completar el avance de trabajo

Otras recompensas: Selección de clase Mago y acceso a las habilidades de mago

Notas: Elige Wizard (F/P) o Wizard (I/L) después de completar el diálogo de avance.

Primer avance de trabajo de Arquero

Lv. 10

Ubicación del NPC: Athena Pierce en Henesys

Nivel recomendado: 10

Requisitos previos: Alcanza el nivel 10 y cumple los requisitos de avance de arquero.

Objetos requeridos:
Ningún objeto especial para la conversación inicial de avance

Recompensa de experiencia: Recompensa por completar el avance de trabajo

Otras recompensas: Selección de clase Arquero y acceso a las habilidades de arquero

Notas: Elige Hunter o Crossbowman después de completar el avance.

Primer avance de trabajo de Ladrón

Lv. 10

Ubicación del NPC: Dark Lord en Kerning City

Nivel recomendado: 10

Requisitos previos: Alcanza el nivel 10 y cumple los requisitos de avance de ladrón.

Objetos requeridos:
Ningún objeto especial para la conversación inicial de avance

Recompensa de experiencia: Recompensa por completar el avance de trabajo

Otras recompensas: Selección de clase Ladrón y acceso a las habilidades de ladrón

Notas: Elige Assassin o Bandit después de completar el avance.

Primer avance de trabajo de Pirata

Lv. 10

Ubicación del NPC: Kyrin en el Nautilus

Nivel recomendado: 10

Requisitos previos: Alcanza el nivel 10 y cumple los requisitos de avance de pirata.

Objetos requeridos:
Ningún objeto especial para la conversación inicial de avance

Recompensa de experiencia: Recompensa por completar el avance de trabajo

Otras recompensas: Selección de clase Pirata y acceso a las habilidades de pirata

Notas: Elige Gunslinger o Brawler después de completar el avance.

Segundo avance de trabajo1 quest

Segundo avance de trabajo

Lv. 30

Ubicación del NPC: Región de origen del instructor de tu primer trabajo

Nivel recomendado: 30

Requisitos previos: Alcanza el nivel 30 y completa el avance de primer trabajo requerido.

Objetos requeridos:
Objetos de avance específicos del trabajoObjetos o pruebas obtenidos de la prueba de avance

Recompensa de experiencia: Recompensa por completar el avance de trabajo

Otras recompensas: Acceso a habilidades de segundo trabajo y especialización de clase

Notas: Los guerreros eligen Fighter, Page o Spearman; los magos eligen Wizard de Fuego/Veneno o Hielo/Rayo; los arqueros eligen Hunter o Crossbowman; los ladrones eligen Assassin o Bandit; los piratas eligen Gunslinger o Brawler.

Misiones regionales de Victoria Island2 quests

Cadenas de misiones de Henesys, Ellinia, Perion y Kerning City

Lv. 10-30

Ubicación del NPC: Principales ciudades de Victoria Island

Nivel recomendado: 10-30

Requisitos previos: Cumple los requisitos de nivel y diálogo de cada NPC de ciudad.

Objetos requeridos:
Objetos de monstruosObjetos de colección específicos de misionesObjetivos de ciudad o campo

Recompensa de experiencia: Experiencia otorgada por cada etapa de misión

Otras recompensas: Pociones, mesos, equipo, pergaminos y acceso a misiones posteriores

Notas: Agrupa las misiones cercanas por mapa para reducir el tiempo de viaje y completa los objetivos de colección durante el entrenamiento normal.

Misión de grupo de Kerning City

Lv. 21-30

Ubicación del NPC: Kerning City

Nivel recomendado: 21-30

Requisitos previos: Cumple el rango de nivel de la misión de grupo y entra con un grupo.

Objetos requeridos:
Pistas y objetos de las etapas de la misión de grupoBoletos o pases obtenidos durante las etapas

Recompensa de experiencia: Experiencia por etapas y por completar

Otras recompensas: Recompensas por completar la misión de grupo y una posibilidad de obtener equipo o pergaminos útiles

Notas: Una comunicación clara y asignar un jugador a cada etapa mejora la velocidad de finalización.

Mesos y Equipo

Guía de Mesos y Equipamiento de MapleStory Classic World

Construye una economía estable al inicio del juego, compra equipo adecuado para tu clase y gasta pergaminos y mesos donde aporten la mayor mejora.

Los personajes iniciales tienen mesos limitados, así que cada compra cuenta. Prioriza armas con velocidad de ataque y daño apropiados, armaduras con el estadístico principal correcto y mejoras que respalden tu ruta de entrenamiento actual. Guarda los pergaminos valiosos y objetos raros hasta que entiendas su valor de mercado o tengas un plan de mejora claro.

Genera Ingresos de Mesos al Inicio

Usa la caza regular de monstruos, recompensas de misiones y objetos útiles para financiar pociones, transporte y mejoras de equipo.

Consejos

  • Vende los objetos comunes de monstruos cuando el espacio del inventario se vuelva limitado.
  • Completa misiones que otorguen equipo, pergaminos, pociones o mesos directos.
  • Evita gastar todos los mesos en objetos cosméticos antes de asegurar un arma utilizable y armadura básica.
  • Mantén los pergaminos raros y el equipo específico de clase separados de la basura común de venta al vendedor.

Acciones Prioritarias

  • Recoge los mesos constantemente mientras entrenas.
  • Usa las tiendas de las ciudades para reabastecer pociones y vender objetos de bajo valor.
  • Compara el valor de venta al NPC con la demanda de jugadores antes de vender objetos poco comunes.

Elige el Equipo Según la Clase

Usa el estadístico principal y los requisitos de arma del trabajo elegido como base para cada decisión de equipamiento.

Consejos

  • Los Guerreros priorizan STR y usan espadas, hachas, armas contundentes, lanzas o armas de asta según su preferencia de clase.
  • Los Magos priorizan INT y LUK y usan varitas o bastones con requisitos de nivel adecuados.
  • Los Arqueros priorizan DEX y usan arcos o ballestas según su trabajo.
  • Los Ladrones priorizan LUK y DEX y usan garras o dagas según su trabajo.
  • Los Piratas usan armas de rango basadas en DEX o nudilleras basadas en STR según su avance.

Acciones Prioritarias

  • Reemplaza las armas débiles de principiante antes de comprar mejoras menores de armadura.
  • Verifica los requisitos de nivel, estadísticos y trabajo antes de comprarle a otro jugador.
  • Guarda un arma de respaldo al cambiar de mapa o al prepararte para un avance de trabajo.

Mejora las Armas Antes que la Armadura Menor

El daño del arma suele tener el mayor efecto en la velocidad de subida de nivel, especialmente para personajes que dependen de ataques básicos repetidos o habilidades de un solo objetivo.

Consejos

  • Prioriza un arma con mayor ataque o ataque mágico cuando el arma actual esté varios niveles por detrás.
  • Usa las recompensas de equipo de misiones antes de comprar reemplazos.
  • Elige armaduras con los requisitos de clase correctos en lugar de equipar objetos de alto nivel que no puedan usarse eficientemente.
  • Mejora guantes, capas y zapatos después de que el arma principal y la armadura básica estén estables.

Acciones Prioritarias

  • Compara el costo total de mejora con la vida útil esperada del objeto mientras subes de nivel.
  • No gastes de más en equipo que será reemplazado tras solo unos niveles.
  • Conserva el equipo con buenos resultados de pergaminos aunque su nivel base sea un poco menor.

Maneja los Pergaminos con Cuidado

Los pergaminos pueden crear mejoras poderosas, pero también pueden consumir gran parte de los ahorros de un personaje principiante.

Consejos

  • Identifica la ranura de equipamiento antes de usar un pergamino.
  • Guarda los pergaminos costosos para equipo que seguirá siendo útil por mucho tiempo.
  • Evita usar pergaminos valiosos en equipo temporal de principiante.
  • Verifica la cantidad de ranuras de mejora restantes antes de iniciar un proyecto de pergaminos.

Acciones Prioritarias

  • Usa pergaminos económicos en armas o guantes de largo plazo cuando el riesgo sea aceptable.
  • Almacena los pergaminos valiosos en el almacén hasta que haya un objeto adecuado disponible.
  • No vendas pergaminos raros de inmediato si no conoces su valor.

Evalúa el Valor de los Objetos

El valor de un objeto depende de la demanda por clase, requisito de nivel, estadísticas base, ranuras de mejora, resultados de pergaminos y rareza.

Consejos

  • El equipo limpio con estadísticas base altas es más atractivo que el equipo ordinario del mismo nivel.
  • Las armas con velocidad de ataque favorable y daño base fuerte son más fáciles de vender.
  • El equipo específico de clase es más valioso cuando tiene estadísticos principales deseables y requisitos bajos.
  • Los resultados de los pergaminos pueden aumentar el valor considerablemente cuando mejoran una ranura de equipo popular.

Acciones Prioritarias

  • Inspecciona las estadísticas del objeto antes de venderlo a un NPC.
  • Separa los objetos raros, pergaminos y equipo de clase de los objetos comunes.
  • Usa tiendas de jugadores o canales de comercio para objetos que claramente superan el valor ordinario de venta al vendedor.
Mapas y Monstruos

Mapas y Monstruos de MapleStory Classic World

Navega por Maple Island y Victoria Island con rutas prácticas, ciudades clave, mapas de entrenamiento, niveles de monstruos y objetos reconocibles.

El conocimiento de los mapas es una de las ventajas más importantes en Classic MapleStory. La mejor ruta suele ser la que combina distancias de viaje cortas, aparición densa de monstruos, daño manejable y objetivos de misión útiles. Usa las conexiones entre ciudades y los patrones de objetos de los monstruos que aparecen abajo para planear rutas de entrenamiento eficientes.

Ciudades Clave
AmherstSouthperry

Resumen de Ruta: Comienza en las zonas de tutorial de la ciudad, limpia los campos cercanos de Caracoles y Hongos, y luego viaja a Victoria Island tras completar la ruta de principiante.

Ejemplos de Mapas
Mushroom GardenSnail Hunting Groundsmapas de campo de Amherst
SnailLv. 1
Objetos Comunes: Green Snail Shell

Nota de Entrenamiento: Monstruo básico de principiante con poca vida.

Blue SnailLv. 2
Objetos Comunes: Blue Snail Shell

Nota de Entrenamiento: Útil para misiones de caza tempranas y progresión de principiante.

Red SnailLv. 4
Objetos Comunes: Red Snail Shell

Nota de Entrenamiento: Un monstruo más fuerte de Maple Island comúnmente encontrado antes de partir.

Henesys y el Sur de Victoria Island

Ciudades Clave
Henesys

Resumen de Ruta: Viaja desde Henesys hacia el Hunting Ground y los campos cercanos, usando mapas compactos con acceso rápido a los suministros de la ciudad.

Ejemplos de Mapas
Henesys Hunting GroundMushroom GardenPig Beach
Orange MushroomLv. 8
Objetos Comunes: Mushroom Cap

Nota de Entrenamiento: Objetivo confiable al inicio de Victoria Island para personajes recién avanzados.

PigLv. 7
Objetos Comunes: Pig's Ribbon

Nota de Entrenamiento: Monstruo común de bajo nivel que se encuentra alrededor de Henesys y campos cercanos.

Ribbon PigLv. 10
Objetos Comunes: Ribbon Pig Ribbon

Nota de Entrenamiento: Un objetivo útil para misiones tempranas y financiar equipo de principiante.

Ellinia y el Este de Victoria Island

Ciudades Clave
Ellinia

Resumen de Ruta: Usa los mapas verticales del bosque alrededor de Ellinia para rutas compactas de monstruos y acceso rápido al instructor del trabajo de mago.

Ejemplos de Mapas
Tree That Grew 1Tree That Grew 2Forest of Evil
Green MushroomLv. 15
Objetos Comunes: Green Mushroom Cap

Nota de Entrenamiento: Un objetivo de entrenamiento temprano estándar para personajes con suficiente precisión y daño.

Horny MushroomLv. 22
Objetos Comunes: Horny Mushroom Cap

Nota de Entrenamiento: Objetivo de hongo más fuerte que se encuentra en mapas más profundos del bosque.

SlimeLv. 6
Objetos Comunes: Slime Bubble

Nota de Entrenamiento: Monstruo de bajo nivel a menudo usado en misiones de recolección tempranas.

Kerning City y el Oeste de Victoria Island

Ciudades Clave
Kerning City

Resumen de Ruta: Usa la ciudad como base para entrenar en el metro, el avance de trabajo de ladrón y contenido de grupo.

Ejemplos de Mapas
Kerning City Subway 1-1Swamp of DespairEntrada de la Party Quest de Kerning City
BubblingLv. 15
Objetos Comunes: Bubbling's Large Bubble

Nota de Entrenamiento: Un objetivo popular del metro para personajes en el rango de nivel de mediados de la adolescencia.

OctopusLv. 12
Objetos Comunes: Octopus Legs

Nota de Entrenamiento: Común en los mapas de campo tempranos de Victoria Island.

Evil EyeLv. 27
Objetos Comunes: Evil Eye Tail

Nota de Entrenamiento: Un objetivo más fuerte que se encuentra en las rutas de las cuevas de Sleepywood.

Perion y Sleepywood

Ciudades Clave
PerionSleepywood

Resumen de Ruta: Perion da acceso al avance de guerrero y a los mapas de Wild Boar, mientras que Sleepywood conecta con el Ant Tunnel y rutas de cueva más profundas.

Ejemplos de Mapas
Wild Boar LandThe Land of Wild Boar IIAnt Tunnel ICave of Evil Eye II
Wild BoarLv. 7
Objetos Comunes: Wild Boar Tooth

Nota de Entrenamiento: Objetivo de entrenamiento temprano accesible cerca de Perion.

Fire BoarLv. 32
Objetos Comunes: Fire Boar's Tooth

Nota de Entrenamiento: Un monstruo más fuerte de la zona de Perion para personajes tras el avance al segundo trabajo.

Zombie MushroomLv. 24
Objetos Comunes: Zombie Mushroom Cap

Nota de Entrenamiento: Comúnmente encontrado en las rutas del Ant Tunnel y misiones relacionadas.

Ludibrium y la Torre del Reloj

Ciudades Clave
Ludibrium

Resumen de Ruta: Llega a Ludibrium viajando en barco y usa los mapas de la torre del reloj o la Ludibrium Party Quest para progresar a niveles intermedios.

Ejemplos de Mapas
Territory of the Wandering BearCloud TerraceClocktower Lower Floor
TeddyLv. 30
Objetos Comunes: Teddy Bear

Nota de Entrenamiento: Un monstruo reconocible de nivel intermedio en Ludibrium.

Pink TeddyLv. 32
Objetos Comunes: Pink Teddy Bear

Nota de Entrenamiento: Útil para personajes que comienzan a entrenar en la zona de Ludibrium.

ChronosLv. 37
Objetos Comunes: Blue Potion, objetos de monstruos relacionados con Clockwork

Nota de Entrenamiento: Se encuentra en las rutas de la torre del reloj y es adecuado para personajes que progresan por los años treinta.